Kho-Kho 是印度流行的游戏之一。
Kho-Kho 是印度流行的游戏之一。 这个游戏的起源无法追溯 ,就像其他一些游戏一样 Atyapatya,在早期的中世纪文学中 有所提及。 据说这个游戏应该是 19 世纪末玩的。 有些人认 为它是从 Shivashivi 演变而来的,这是一个简单的“追逐和捕 捉”游戏。 1944 年,浦那的 Deccan Gymkhana 通过锦标赛开始了印度版的这项比赛,并制定了一定的规则 和规定。 Kho-Kho 的规则书由全马哈拉施特拉邦体育委员会于 1935 年出版。在与运动员和官员协商后,对主要草案进行了许多 修改。 当局还齐心协力在全国推广该游戏。 全印度 Kho-Kho 联合会是这项运动的最高机构,并控制着印度的比赛。 在马哈拉施特拉邦政府主持下举行的年度体育盛会中,KhoKho 总是占据重要位置。 因此,即使在农村地区,这款游戏的受欢迎程度也有所提高 。 地面尺寸为 111’ X 51’。 中央导轨宽 1 英尺,长 81 英尺。 中央导轨两端的杆高 4 英尺,直径 16 英寸。 中央导轨分为 8 个部分,它们之间的距离为 8 英寸。 两极附近的分区与第一分区之间的距离为 8.5 英寸。 每支球队由九名球员组成。 八名玩家坐在相反方向的中央指南上。 第九名球员站在一根杆子附近。 对方队的三名球员进入竞技场,另一队的球员站在一根杆子 附近,试图抓住这三个人。 三人宣布出局后,下一批进入赛场。 一个 lon 宣布先上场的球队,并记入另一支球队的帐户,毕竟从运行 团队出来。 这个循环一直持续到规定的时间结束。 每支球队有两名球员作为保留地,他们可以替换受伤的球员 。 两名裁判员、一名首席裁判员、一名记分员,有时还有一名 比赛裁判员在比赛中进行裁判。 这场比赛需要大量的练习来控制一个人的跑动技巧、敏捷性 、心态和对比赛情况的理解。 该游戏鼓励个人技能以及团队精神。 全国锦标赛中最好的男女运动员将获得这项运动最高机构颁 发的 Ekalavya 奖。
地区/地区
印度马哈拉施特拉邦。
文化意义
Kho-Kho 是印度流行的游戏之一。
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